あなたがモンスターであるメトロイドヴァニア
キャリオンは、Phobia Game StudioによってPlayStation 4用に開発され、プレイヤーは高セキュリティの研究施設から逃げる無定形の生物としての役割を果たします。このゲームは、物理的に駆動される触手の動きとバイオマスの消費を強調し、成長、進化、そして相互接続されたレベル全体で能力をアンロックします。進化的なアップグレード、手続き型アニメーション、進行を制限する環境パズルを組み合わせています。短く、機械的に駆動されたホラーセッションを重視するアクション指向のメトロイドヴァニア探索のファンが、このタイトルの主なオーディエンスを形成しています。
ゲームはメトロイドヴァニアを逆ホラーアクションループに再構築する
捕食者としてプレイすることは通常のサバイバルスクリプトをひっくり返す。隠れるのではなく、プレイヤーは相互接続された研究所を這い回り、封じ込めを破り、研究者を狩ってバイオマスを取り戻す。コアループは物理ベースの移動と餌を与えることを組み合わせて質量を増加させ、新しいエリアにアクセスするので、探索は逃避ではなく攻撃として読み取られる。その役割の逆転は、施設内での領土制御に向けたプレイヤーの動機をシフトさせる。
デザインはソロ進行と意図的な能力のゲーティングに中心を置く
進行は遺伝子アップグレードを見つけ、ルートを計画することに依存する。アップグレードは封じ込めタンクを破って遺伝子材料を消費することで得られ、ゲームは動的な質量メカニックを使用して利用可能な能力がバイオマスに応じて変化する。プレイヤーは障害物を回避するために特定の形を取得する必要があり、これにより無目的なグラインディングではなく、以前はアクセスできなかった部屋への意図的な再訪が奨励される。
ピクセルアートと手続き的な動きが独特の物理的存在感を生み出す
ビジュアルとアニメーションが生物の重さと脅威を売り込む。高品質のピクセルアートは手続き的な触手アニメーションと組み合わさり、這い回り、掴み、天井を移動する感覚を実体化させる。物理駆動の動きは通気口のナビゲーションと天井への付着を可能にし、敵を引き寄せたり排除したりする際に触覚的な遭遇をもたらす。その結果、スペクタクルよりも近接戦闘の生々しい関与が強調される。
進行は実験を奨励し、探索ルートを形成する
能力はパズルと戦闘の展開を変える。透明性、マインドコントロール、ウェブ攻撃などの遺伝的特性は戦闘や障害物へのアプローチを変え、プレイヤーに形を混ぜることを奨励する。環境セキュリティシステムは特定の解決策を必要とし、動的な質量システムはバイオマスを消費または排出するタイミングに関する戦術的な決定を強いるため、プレイヤーが施設内を通るルートを形成する。
要約すると、コンパクトで機械的に焦点を当てたホラー体験で、ナビゲーションに注意が必要です
このゲームは一般的に好意的なレビューを受けており、広大なキャンペーンよりも短く機械的に新しいホラーセッションを求めるプレイヤーに適しています。平均的なメインプレイは約4〜6時間で、集中したセッションに適しています。従来のゲーム内マップなしでのナビゲーションは、探索を重視するプレイヤーを苛立たせる可能性があります。長さよりも機械的な新しさを重視する人々にとって、このタイトルは慎重な実験と動きへの注意を報います。






